문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 Strike Fighters (문단 편집) == 상세 == 보통 제작자가 혼자이거나, 몇 안 되는 초 소규모 제작팀이 제작을 맡을 경우 '인디'(Independent 의 줄임말)'게임이라 불리는데, 보통 중독성 높은 퍼즐 게임인 경우가 많다. 그러나 이 경우는 특이하게도 '비행 시뮬레이션' 게임인 것이 특징. 덕분에 하드코어한 비행 시뮬레이션 게임들과 버금가는 사실성을 기대할 수는 없지만 입문용으로는 더할 나위 없는 충분한 게임성 및 사실성을 제공한다[* 도리어 [[IL-2 Sturmovik]]보다 인터페이스도 직관적이고 편리하게 되어 있다.]. 그러나 단일 제작자[* '카와히토 츠요시(Tsuyoshi Kawahito)'. 통칭 'TK'로 통하는 항공 공학 석사 출신의 엔지니어로, 이전에는 마이크로프로즈, EA등지에서 비행 시뮬레이션 제작을 하고 있었다.][* 게임 실행해서 Credit 항목을 보면 조촐한 스태프 구성을 볼 수 있다. 제작자 본인과 두 명의 그래픽 담당 알바생들(Daniel Waldrep & John Trivelli)이라 한다...]에 의해 만들어지고 있으므로 개발 속도가 느리고, 유명한 전장(예를 들면 2 차 대전)을 구현하는 것을 되도록이면 피하고 있다고 한다. 본디 Windows XP용으로 출시되고 있었으나, 2편으로 넘어가면서 Direct X 10을 이용하게 되어, Vista 및 7 에서도 안정적으로 플레이할 수 있게 되었다. 덕분에 최적화가 이루어져 프레임 레이트가 상승하는 등 장점이 있었으나, Direct X 10 부터 DirectPlay 라이브러리가 사라져 2 편 부터는 멀티플레이가 불가능하게 바뀌었다. 그러나 매니아들은 어차피 이만한 게임이 없기에 별로 불만을 표하지는 않는 상황이다. 또한 공식적으론 아직 Window 10 버젼이 미출시이지만 신기하게도 Window 10에서도 딱히 큰 문제 없이 잘 실행된다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기